有人玩八方娱乐吗网!

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有人玩八方娱乐吗

2024-06-03 16:44:48 来源:网络

如果说美术和音乐是一个 游戏 最重要的部分的话,那么八方旅人可以说是当之无愧的满分神作,可惜美术和音乐并不是一个 游戏 的全部。老实说近年来好看的皮囊是越来越多了,从手游到PC 游戏 再到主机 游戏 ,只要一个 游戏 拥有还不错的美术和音乐,其他方面只要不过于整活,那这个 游戏 的评价基本不会差到哪里去。而《八方旅人》就是一款典型的靠着美术和音乐而爆火的 游戏 ,再加上PC版那400元被玩家调侃为一方50元的离谱售价,当时在玩家圈子里引发了不小的争议。

一、惋惜的剧情设计

在玩之前,我看到许多已经通关的玩家对八方旅人的剧情赞不绝口,所以我对八方旅人的剧情的期待值可以说是拉满了。但实际游玩下来只能说勉强满意,我甚至会怀疑我和他们玩的是不是同一个 游戏 。 游戏 的八条主线故事剧情简单且直白,甚至有几条主线我认为直接拿去当小孩子的睡前小故事都毫不违和。想要传达的内涵也非常日系中二,毫不夸张地说,我认为这些小故事甚至根本没有被拿出来细品的必要。

但是在我完成了隐藏支线,了解了 游戏 的隐藏剧情之后,我才意识到,表面上, 游戏 的八条线只是八个小故事,但实际上,这些小故事里都埋藏了不少互相交织的线索。于是我上网查阅了其他玩家整理的《八方旅人》的剧情相关资料,了解了整个世界观。在详细了解 游戏 的整个故事之后,我发现 游戏 剧本的底层基础其实非常扎实,世界观庞大而有趣,作为一款日系 游戏 ,如此规模的世界观设定称之为史诗级也毫不为过。

但是如此精美的世界观设计,却被平淡无味的主线剧情毁了。 游戏 中的世界观都被埋藏在八个主线中作为线索出现,但是 游戏 剧情的研究门槛过高了,主线给予的信息少的可怜,并且绝大部分剧情文本根本不支持回看,加上如绕口令一样的人名和地名,别说让玩家记住,读起来都费劲。而隐藏剧情虽然有着信息量丰富的文本,但是这部分内容的战斗难度相当高,并非所有玩家都有精力去挑战。这些繁杂的因素导致大部分玩家根本就没欲望和能力去反复游玩,更不用提进一步研究剧情了。

然后就是 游戏 的主线剧情实在过于无聊了。小儿科一样的中二故事和极度朴素的台词,很难让玩家感受到 游戏 世界观的宏伟,更不可能让玩家对这个世界的 历史 提起兴趣,甚至还直接拉低了整体剧情的水平,堪称史诗级拖后腿。而且 游戏 为迎合“八方”的设定,选择引导玩家优先完成所有成员的第一章任务,之后才是全队的第二章,以此类推。这导致每一个角色的剧情都非常不连贯,即便是这些简单小故事,玩家也依然没有一个流畅的体验,这对本就不够有趣的主线来说可以说是雪上加霜。

这些奇怪的叙事手法几乎摧毁了《八方旅人》世界精美的设定,毫不夸张地说, 游戏 的主线故事简直就像是拿着三国演义的题材,写出了一部吕布和曹操的恋爱故事一样奇怪。我不清楚开发者为什么会犯下这些错误,或许是经验不足导致对解谜尺度的拿捏不合理,或许是因为八线设定而将 游戏 内容本末倒置,或许只是单纯因为工期或者资金不够,但毫无疑问,他们原本应当有能力将其做好。无论如何,对世界观的糟糕且随意的呈现,无疑成为了 游戏 最大的缺憾。

二、让人惊喜的回合制战斗

好在八方旅人在回合战斗方面并没有让我失望。虽然在 游戏 一开始,人物等级较低,技能不齐全时, 游戏 的战斗十分枯燥,好在足够惊艳的美术和音乐能够留住玩家。但是到了后期,尤其是攻略八条线的最终BOSS,隐藏的四神将以及最终隐藏BOSS加尔戴拉时, 游戏 的战斗体验比起前期有了质的飞跃。

灵活切换的副职和灵活搭配的被动技能使得 游戏 的战术上限相当高,加上BOSS花里胡哨的各种技能,使得这些BOSS战在开荒的时候格外刺激。除非等级压制,否则 游戏 的不同BOSS必须用不同的战术去应对,一步一步了解BOSS技能,寻找解法,这是我在 游戏 后期最享受的一个过程。

被玩家戏称为一方50元的八方旅人真的值那个价吗